远程攻击在攻城掠地中占据着至关重要的战术地位,其核心在于利用射程优势压制敌方近战单位,同时减少己方战损。弓箭手、投石车等远程兵种通常部署在城墙后方或高地,通过地形阻挡敌方冲锋路线。这类单位普遍防御较低但输出可观,需搭配近战护卫防止被突袭。兵种相克机制中,远程单位对步兵有显著伤害加成,但对骑兵劣势明显,因此需根据敌方阵容动态调整布阵顺序。
战术层面需注重技能释放时机与资源分配。远程部队的技能往往具有范围伤害或减益效果,应在敌方聚集或关键单位出现时集中释放。资源优先用于提升远程单位的攻击力与暴击率,而非生存属性,因为其定位本就是高风险高回报。科技研发方面,重点升级箭矢穿透、射程扩展等特性,确保能在安全距离瓦解敌方防线。同时需保持至少两队近战单位随时策应,避免因阵型被突破导致远程火力网崩溃。
夜间或雾天会降低命中率,需提前储备照明类道具;山地和水域地形可能限制射界,需预先规划移动路线。在攻城战中,优先摧毁敌方箭塔和瞭望台可大幅削弱其反制能力。守城时则需利用瓮城和多重城墙构造纵深防御,为远程单位争取重复装填时间。过度依赖远程火力会导致机动性不足,需在战前准备至少30%的骑兵用于迂回和追击。
联盟协作能极大提升远程战术的稳定性。大型战役中可专门组建箭阵军团,由专人指挥集火优先级目标。治疗型武将如黄月英的群体恢复技能可延长远程部队作战时长,而诸葛亮类辅助将的攻速加成能产生质变效果。资源运输方面,联盟仓库应保证箭矢材料的持续供应,特别是在持久战中。情报共享机制可提前标记敌方刺客单位的位置,这对保护己方远程核心至关重要。最终形成的战术体系需在实战中不断微调,才能适应多变的战争态势。