原神2.0版本及后续版本的上半武器池通常遵循限定五星+常驻五星或双限定五星的组合模式,其中限定武器多为当期UP角色的专武,常驻武器则从标准池中选取。这种设计旨在平衡玩家获取专武的难度与卡池的泛用性,同时通过四星武器的搭配提升整体性价比。武器池的排列规律与角色池UP存在强关联性,例如甘雨复刻时大概率伴随阿莫斯之弓,而新角色登场时则会推出配套专武。
武器池的四星陪跑武器通常包含1-2把限定四星和3-4把常驻四星,其中限定四星往往与当期活动或版本主题相关。例如2.8版本上半的幽夜华尔兹与活动剧情联动,而常驻四星如西风系列、祭礼系列则提供功能性补充。四星武器的选择逻辑侧重于适配当期UP角色的配队需求,例如雷神UP池常搭配充能类武器渔获或西风长枪。这种排列规律既降低了玩家的抽取风险,也确保了武器池的战术多样性。
从概率机制分析,武器池的五星出货率为80抽保底,但实际概率从65抽开始逐步提升。UP武器的获取概率为75%,其中两把UP武器平分该概率(各37.5%)。若首次未抽中定轨武器,第二次保底的概率分布仍遵循相同规则,仅当歪常驻武器时第三次保底必出定轨目标。这种双UP+定轨机制使得玩家需谨慎规划原石投入,尤其需评估两把五星武器的泛用性差异。
版本迭代过程中,武器池的排列规律逐渐优化。早期版本如2.4上半的息灾+和璞鸢因泛用性不足导致流水较低,而后期版本更注重专武与泛用武器的平衡搭配,例如3.6下半的阿莫斯之弓+碧落之珑虽为双专武组合,但通过四星武器西风秘典祭礼剑提升了实用性。开发者倾向于在复刻周期较长的角色UP时搭配高价值武器,以刺激抽取意愿。
武器池的排列规律是角色强度、版本主题、玩家需求三方博弈的结果。其核心逻辑在于通过限定武器维持版本热度,同时以常驻武器和四星陪跑降低抽取门槛。玩家可根据历史卡池数据预测未来UP组合,但需注意定轨机制不跨版本继承的特性,避免资源浪费。