杰克作为第五人格中被普遍认为最弱的监管者,其核心弱点在于移动速度较慢、技能单一且缺乏地形适应性。他的主要攻击手段雾刃虽然有一定威慑力,但近距离释放时难以躲避,远距离则容易被预判走位规避。二阶技能雾隐虽然能提升移速,但求生者仍可通过观察红光判断其位置,弹射加速或下板拉开距离是有效的应对策略。杰克在狭窄地形中表现尤为笨拙,求生者应优先选择复杂板窗区域进行牵制。
黄衣之主虽然认知分较高,但实际对局中存在明显操作门槛。其触手攻击需要精准预判,且生成位置受地形限制。当发现黄衣之主开始布置触手时,求生者应立即放弃当前密码机转点,避免被封锁走位。黄衣守椅时几乎无法救人,因此第一波追击时应尽量避免倒地,若队友被挂优先选择破译而非冒险救援。拆除触手时需注意保持移动,避免被连续命中。
厂长作为基础监管者,其娃娃机制存在显著漏洞。面对厂长时不必过早破坏娃娃,当娃娃进入自动巡逻阶段,只需站在原地观察其脚腕部位,在接近时持续点击交互键即可无伤拆除。但需警惕厂长的暗杀技能,该技能无法躲避且可能直接造成震慑效果。后期厂长守尸时,娃娃与本体形成的交叉火力确实难以突破,更考验团队配合与密码机进度把控。
鹿头在现版本中处于监管者强度底层,其钩锁命中率极低且容易受S型走位干扰。对抗鹿头时应保持不规则移动路线,特别是在空旷地带要频繁变向。由于鹿头缺乏快速位移能力,求生者可充分利用长距离转点优势,在板区交互后立即转往下一个资源点。但需注意其存在感满后的强化普攻,不宜进行近距离博弈。
弱势监管者的突破口主要集中在技能前摇明显、攻击范围有限和地形适应性差三个方面。求生者需要根据不同监管者的特性调整策略,重点利用其技能冷却期和地形劣势创造优势。团队沟通尤为关键,及时报点能有效避免被逐个击破。面对守尸能力强的监管者时,密码机进度管理比强行救援更具战略价值。