万国觉醒中无法直接通过武力攻陷他国城市使其消失或强制迁城,但可以通过战术压迫和资源封锁迫使对方主动迁离。游戏机制设定为进攻方仅能掠夺目标城市部分资源,无法彻底摧毁建筑或占领城池。核心策略需围绕持续消耗、心理施压及联盟协作展开,重点在于切断目标资源供给并制造生存压力,而非单纯依赖军事打击。
攻城作战需优先集结高阶兵种,确保部队等级一致以避免伤害分摊失衡。集结队伍需搭配散兵护航,防止被敌方夹击,同时分散敌方防守火力。领土争夺需遵循旗子相连规则,只有与己方领土相接的敌方旗子才能被攻击,因此战术上应优先截断敌方领土关键节点。每次集结进攻后需立即包围下一目标旗子,阻断敌方兵力转移路径,形成连续压制。
通过反复劫掠敌方采集部队,尤其是针对满载资源的车队发起攻击,可大幅削弱其经济恢复能力。需监控敌方资源田活动规律,在其采集即将完成时发动突袭以最大化战果。同步攻击城市驻军可消耗其医院容量,当重伤兵员超过治疗上限时,未救治单位将直接死亡,进一步加剧资源短缺。
持续高频的骚扰会显著降低敌方游戏体验,但需注意避免违反游戏道德准则。联盟成员应统一行动,通过轮班制保持24小时施压,同时利用反侦察道具隐藏己方兵力部署。埃及之战等跨服活动中的重伤机制可被借鉴——在此类特殊战场中,兵员仅会重伤且治疗无需资源,但需消耗加速道具,这种设计思路可迁移至常规战中作为消耗参考。