一个四级兵(T的基础战力约为5000万,这是通过游戏内兵种属性换算得出的标准值。T4兵种作为中后期核心作战单位,其综合属性相比三级兵(T有显著提升,攻击力增幅约17.6%,防御力提升10.4%,生命值增加12.5%。这种属性差异使得T4在实战中具备更强的生存能力和输出效率,尤其在对抗低级兵种时能形成压制性优势。

从资源消耗角度分析,训练一个T4兵所需成本远高于T3,但性价比仍优于五级兵(T。建造一个T5的资源可生产4.5个T4,而两个T4的作战效能已接近单个T5。这种经济性使得T4成为非氪金玩家的重要战略选择。需解锁T4需将学院建筑提升至25级,并完成军团科技研发,整个过程需消耗约60万水晶及3亿金币,耗时约120-130天,这对玩家的资源规划能力提出较高要求。
兵种定位方面,T4并非单纯的数量叠加。骑兵系T4凭借移动速度优势适合突袭作战,步兵系T4的高防御属性在守城时效果显著,而弓兵系T4则依赖射程特性成为远程火力核心。游戏内装备系统可进一步放大这些特性,例如40级饰品守护之镯能提升守城部队10%防御加成,与T4步兵搭配可形成有效防御体系。这种差异化设计要求玩家根据战略目标选择主力培养方向。

从整体发展来看,T4兵种是平衡战力与资源消耗的最佳节点。虽然T5属性更强,但其4.4倍于T4的资源消耗使绝大多数玩家难以大规模列装。相比之下,采用T4与T3混编的策略更为务实,推荐比例为60%T4搭配40%T3。这种组合既能保证军团基础战力,又可避免资源过度集中消耗。当城堡总战力突破1亿后,T4军团已具备足够威慑力,能有效降低被攻击概率。

最后需要强调,T4实力的充分发挥依赖配套系统支持。医院容量需与T4数量匹配,建议每百万T4配备2-3个20级医院;天赋加点应优先完成军团攻击10和单兵攻击10研发;集结大厅等级直接影响T4部队的出征规模。这些系统间的协同作用,使得T4的实际战力增益往往超出基础数值显示的效果。对于长期发展的玩家而言,稳定产出T4是过渡到游戏后期的必经之路。