技能的触发条件与技能的类型直接相关,不同类型的技能其生效和释放的逻辑存在根本性差异。游戏内的技能主要分为追击、主动、被动、指挥和内政等种类。被动技能和指挥技能通常属于状态类效果,它们在战斗准备阶段或回合开始前就已生效,无需在战斗中进行主动释放。而主动技能与追击技能则需要在战斗过程中满足特定时机或条件才会触发,是影响战局走向的关键操作。理解这种基础分类是掌握技能触发机制的第一步。

技能的学习与携带本身存在明确的限制条件,这是触发技能效果的前提。每位武将最多可以携带3个技能,包括1个自带技能和2个自由搭配的传承技能。武将的第三个技能栏位需要在该武将觉醒后才会开启,而觉醒需要武将等级达到20级并且自带技能提升至10级。学习高品质的传承技能对武将自身的品质有要求,学习橙色品质的战技需要将领达到紫色品质,即成长值超过400。每个将领所能学习的技能数量也受其品质限制,例如紫色品质以上的将领才能学习第三个技能。

在战斗场景下,主动技能的触发依赖于玩家在回合内的手动选择释放,其效果直接作用于当回合的攻击或策略。而追击技能的触发则通常与普通攻击或特定攻击动作相关联,可能在一次攻击后追加发动,形成连击效果。这两种技能的触发顺序在战斗中也有讲究,通常被动技能最先生效,其次是指挥技能,然后是主动技能,最后才是追击技能。这种固定的次序决定了各类增益状态和伤害效果的结算顺序,对战斗结果有潜在影响。

部分技能的触发条件与武将的兵种特性深度绑定。某些技能专属于骑兵或步兵,当武将率领对应兵种时,该技能才可能被激活或产生额外效果。这意味着,技能的触发不仅看技能本身,还要看技能持有者所处的战斗环境,包括其率领的兵种类型。这种设计使得技能搭配需要综合考虑武将属性和部队构成,单一的技能效果需要放在整个战斗体系中去看待其触发价值。
游戏为玩家提供了技能搭配错误的修正途径,即技能遗忘功能。当玩家对已学习的技能不满意或需要调整战术时,可以选择遗忘某个技能。遗忘技能后会返还该技能升级所消耗的大部分技能点,这为玩家探索不同技能组合的触发效果提供了试错空间。技能的升级需要消耗技能点,而技能点可以通过将不需要的武将进行转化来获得,这构成了一个培养与调整的循环系统。