战前准备是推城成功的根基,需确保兵力规模与兵种结构科学匹配。根据战场反馈,主力部队应由高防御步兵承担前排抗伤,搭配中程输出骑兵及远程攻城器械组成复合梯队,其中投石车对城墙破坏效率尤为关键。资源储备必须覆盖至少三轮连续作战需求,粮食保障行军续航,铜钱支撑兵力补充,非充值玩家可通过掠夺低级资源点实现可持续补给。科技树优先升级步兵防御、战车攻击及行军加速,将领装备侧重强化带兵量与防御属性,移动封地战术能显著缩短补给线。

攻城前需多次派遣斥候侦查目标城池的守军构成、防御设施等级及周边援军动态,针对性调整兵种克制方案。若敌方以弓兵集群为主,则提高步兵比例;遭遇骑兵驻防则增加枪兵单元。目标选择应规避防御完备的核心州城,优先打击兵力分散或城墙未升级的边缘据点,同时评估联盟关系避免多线受敌。

进攻时序需精确把控并发起多维度配合。主力部队分三批次投入:首轮由步兵方阵吸引火力,次轮骑兵切入侧翼切割阵型,末段投石车集中轰击城墙薄弱点。发兵时间差控制在1分钟内避免火力重叠,全队务必在服务器低活跃时段行动以减少援军干扰。遭遇高强度守军时可采取佯攻牵制,以10%兵力假攻次要城门调动敌方布防,为主力创造突破窗口。
大规模攻城需组建专项攻坚组,明确划分主攻组、资源输送组及阻击组。语音指挥系统确保指令同步,采用车轮战术轮流承担战损,战后即时分配城池资源激励成员。当敌方集结反扑时,依托新占城池箭塔构建防御纵深,后备部队快速填充城防空缺。

战后阶段需在20分钟内完成防务转换。立即修复受损城墙并部署警戒哨塔,伤兵优先治疗精锐步兵与投石车单位。资源向军事建筑倾斜生产,同时派遣小股部队扫荡周边野城阻断敌方补给线。此阶段切忌分兵扩张,巩固既得战略节点方能形成持续压制。