部队集结是同盟协同作战的核心机制,其关键在于理解太守功能与军团组建规则。五级及以上城池可由同盟任命太守并建立太守府,这是集结部队的前提条件。太守府需消耗木材、铁、粮食和石头资源建造,完成后可组建最多由五支普通部队组成的军团。集结时需注意城池等级决定部队容量,例如七级郡城可集结七支队伍,而六级郡城仅六个位置。集结操作无视最大行军距离,且行军时间缩短为普通调兵的三分之一,极大提升了跨州作战效率。
军团出征的战术价值体现在多目标协同作战能力上。配置军团时,首要目标地块会显示为大旗标志,次要目标可在其7x7范围内任意选择,无需连地即可攻击。出征顺序遵循十秒间隔原则:若首要目标有守军,部队会分批攻击直至占领,随后再按序推进次要目标。军团整体移动速度由最慢部队决定,但攻击次要目标时各部队仍保持独立速度。这种设计既保留了单支部队的灵活性,又实现了集团化作战的压制力。
资源与预备兵管理是维持集结部队持续作战的基础。玩家在集结前需携带足量预备兵及对应征兵资源至郡城,确保战损后能快速补充兵力。战争状态下,建议优先集结主力战斗队伍(如嘟嘟队、魏骑)或高拆迁值队伍,并根据太守需求明确分工。部队被移出军团时将损失全部兵力,仅返还80%征兵资源,因此需谨慎调整编制。
同盟协作层面,高效的集结需要成员严格遵守战术指令。太守可通过邮件明确部队类型要求,避免混编导致战力稀释。赛季中后期,占领敌对州的高等级城池建立前沿军团基地,能显著缩短战线并形成战略威慑。同时需警惕太守更替风险,撤职或沦陷将导致太守府拆除及守军恢复,因此需选择稳定活跃的成员担任此职。
天气与地形系统进一步丰富了集结战术的维度。通过祭风计略延长敌军行军时间,或利用易燃地块火攻破除免战状态,均可为军团创造战机。而滑坡、涨潮等特殊地形会触发对应的负面状态,需在集结路线规划时提前规避或利用。这些元素与部队协同的结合,能将集结的规模优势转化为实际战果。